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Friday, 03 August 2007 |
Nach einer Entwicklungszeit von über 3 Jahren (sogar länger wenn man ab Episode 1 rechnet) wage ich nun langsam ein definitives Veröffentlichungsdatum für The Ultimate Torment & Torture zu verkünden und ich schwöre, ich kanns kaum erwarten, und das nicht nur weil der Tag gleichzeitig mein 23ster Geburtstag ist . Ich habe nun noch über einen Monat Zeit um die letzten Dinge fertigzubekommen als auch mit meinem Team den Beta Test durchzuführen und ich denke, es ist bis zum bessagten Tag machbar. Deshalb habe ich kurzerhand die Subseite des Projekts in "Doom Projekte" geupdated mit neuen Screenshots und einer Featureliste! ...und nun, zurück an die Arbeit!
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Neues Gästebuch & Höchstwahrscheinlich noch mehr |
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Tuesday, 10 July 2007 |
Endlich, nach mehreren Stunden Arbeit (okay, es waren gerade mal ein paar Minuten ) habe ich endlich mein neues Gästebuch zum Laufen bekommen, gefüllt mit all den alten Einträgen ohne daß etwas verloren ging! Was ist denn so toll am Neuen fragt man sich?! Ganz einfach Es sieht besser aus, es ist schneller und vorallem: Es hat eine bessere Anti-Spam Lösung! Also, ab ins Gästebuch und widmet mir einen kleinen Eintrag um mich glücklich zu machen Ach übrigens, da dieses Spam Problem immer mehr zunimmt, werde ich mich in naher Zukunft auch um ein besseres Comment System kümmern, wann das aber sein wird weiss ich noch nicht. Wer aber täglich hier vorbeischaut, wirds sicher als Erstes mitbekommen! Also, bis hoffentlich bald dann!
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Thursday, 21 June 2007 |
"Kommt kommt, seht sie euch an, Dämonen und Monster die ihr niemals zuvor gesehen habt, kommt in den Zoo, schaut euch die Abscheulichkeiten an!" Yeah, nach nur ein paar Tagen Arbeit (jaja, ich komm mir auch schon vor wie der reinste Doom Workaholic) habe ich die offizielle Doom Beastiary fertig, gefüllt mit über 60 neuen Monstern für ZDoom, GZDoom und Skulltag. Es steht euch frei, davon Gebrauch zu machen, nur nicht die Credits vergessen und vielleicht sogar selber neue Monster einschicken. Dank geht an alle Teilnehmer die schon ihre Kreationen vor einiger Zeit zur freien Verfügung gestellt haben, damals zu Monster Resource WAD Zeiten!
Update: Beschreibungen für die Monster hinzugefügt, danke an Doomshadow dafür.
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Monday, 11 June 2007 |
 Sieht so aus als ob ich zur Zeit in einer richtigen Mapping Stimmung bin. Nachdem ich meinen ersten Eintrag für das ZDoom Community Chest Projekt mit dem Titel Black Inferno fertiggestellt habe, wurde heute mein Eintrag für Doomworld's Community Chest 3 fertig und das in nur 3 Tagen!!! Das hat mich an damals erinnert, als ich Torment & Torture Episode 1 in nur einem Wochenende fertigbekommen hab als ich dank dem NewDoom Wad in a Week Contest unter Zeitdruck stand Wie auch immer, ich denke die Map ist ganz gut rausgekommen und wenn ihr die spielen wollt, wartet einfach bis auf die Veröffentlichung von CC3
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Friday, 01 June 2007 |
 Endlich ist es soweit und ihr werdet es wahrscheinlich nicht einmal glauben, aber es ist wahr Nach einer Entwicklungszeit von 2 Jahren und 9 Monaten sind wir - das Team - stolz euch endlich Knee-Deep in ZDoom zu präsentieren, die volle, offizielle und finale Veröffentlichung unseres Mammutprojekts. Mehr Information erwünscht? Gerne, ....
The experience of playing through Knee-Deep in the Dead is one that
many gamers will never forget, but through the years the episode has
become too easy for many to play through and enjoy the way they did the
first time.
Knee-Deep in ZDoom is an interpretation of Id
Software's original groundbreaking production, Knee-Deep in the Dead.
The team has focused on expanding the original episode by utilizing the
power of Randy Heit's ZDoom port; adding new areas, features, and
gameplay devices not possible under the original Doom engine. Knee-Deep
in ZDoom is a new experience, but holds strong to the atmosphere of the
original. Relive the fear. Relive the nightmare. Relive Phobos.
- Adventure through all 9 reinterpreted Episode 1 maps
- Explore additional map content including basements, outdoors, and beyond
- Become immersed in the environment sporting a full compliment of new textures, ambient sounds, and interactive objects
- Relive the suspense of encountering new monsters for the first time
- Unleash the power of an extended arsenal
- Track your progress and performance with interactive statistics
- Attack each scenario alone or with up to seven cooperative partners
- Uncover additional features and hidden surprises
Relive Knee-Deep in the Dead: Experience Knee-Deep in ZDoom. (source: KDiZD Homepage)
Hat das nun euer Interesse geweckt? Ich denke doch mal schon Den kompletten Download gibt es in meiner Projekte Sektion oder besucht dich einfach die offizielle KDiZD Homepage unter http://kdizd.drdteam.org/ für genaere Informationen, Screenshots und eine komplette Liste aller Mitglieder. Über Feedback und Verbeugungen freuen wir uns natürlich auch, also fühlt euch genötigt, Kommentare abzugeben Viel Spaß mit KDiZD!
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ZDoom Community Chest Contribution |
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Tuesday, 15 May 2007 |
 Hey Leute,
nach einer kurzen Pause mit Doom - ja ich weiss, die war wirklich kurz - habe ich mit meinem Beitrag zum ZDoom Community Chest begonnen, welches schon ziemlich fertig ist wenn man bedenkt, daß ich erst seit 3 Tagen (dafür intensiv) daran arbeite. Um eine Ahnung zu bekommen, wie das nachher ungefähr aussieht, einfach den Screenshot anschauen (sieht "heiss" aus, oder? ). Wenn ich weiterhin so schnell vorankomme wird die Map sicher schon nächste Woche fertig sein. Dann werde ich höchstwahrscheinlich an einer weiteren Karte arbeiten, vielleicht mit meinem Kumpel Björn Vader Ostmann zusammen falls er Interesse hat, die PN habe ich schon verschickt! Mehr dazu gibts bald...
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Skulltag Online & Stuffz0r |
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Sunday, 29 April 2007 |
 Nun, viel gibts heute nicht zu erzählen, ich wollte eigentlich nur erwähnen, daß ich an einigen Webseiten wieder arbeite, alten und neuen, und darüberhinaus auch noch einige Dinge plane für die letzte Episode die für Ultimate Torment & Torture noch offensteht - TNTLE, über 80% fertig. Das Gesamtwerk dürfte mittlerweile über 85% erledigt sein, gute Neuigkeit also für mich und all diejenigen, die auch ein Release herbeisehnen.
Ansonsten hatte ich in den letzten Tagen mehrfach die Möglichkeit mein UTNT:Invasion online zu spielen (danke an die, die das hosten und natürlich auch an Skulltag) und es war absolut geil! Falls ihr also etwas Zeit über habt, schnappt euch das Ding, spielt es und erzählt mir wies war ...okay... dann... *hust* ich... muss *hust* arbeiten gehen...
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Ultimate Torment & Torture veröffentlicht...? |
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Tuesday, 24 April 2007 |
Nunja, nicht ganz, aber etwas das fast so gut ist: Ultimate Torment & Torture - Invasion für Skulltag's neuesten Gamemode wurde heute veröffentlicht nach einer Entwicklungszeit von nur 3 Wochen... schnell was? Aber das bedeutet natürlich noch lange nicht, daß an Qualität gespart wurde. Es macht Spaß, es ist voller Action und Monster, genau wie gewohnt und sollte demnach ein wahrer Schmaus für die Leute sein, die meine Arbeit lieben. Holt es euch, spielt es online mit euren Freunden, da es hauptsächlich für Coop Multiplayer konzipiert wurde (allein gehts auch, ist nur bei weitem schwerer). Gedacht ist das Ganze als Warmup für das letzte Kapitel in der Torment & Torture Saga welche auch schon in den Startlöchern steht, aber ersteinmal KDiZD das fast fertiggebacken ist Ihr seht also: Es erwartet euch viel in den kommenden Wochen! Nun lehn ich mich aber erstmal zurück und warte, bis ein Skulltag Server hiermit online geht... bin gespannt, wie sich das nun online spielt!
Update
Version 1.02 wurde veröffentlicht, die einige Fehler behebt und welche man sich bitte herunterladen sollte. Darüberhinaus ist mittlerweile auch ein Server online auf welchem man dieses Package spielen kann, Danke an Methodicek der das ermöglicht!
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Ultimate Torment & Torture Cancelled |
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Sunday, 01 April 2007 |
Schweren Herzens muss ich heute das Ende von The Ultimate Torment & Torture ankündigen. Aufgrund eines Hardware Crashs habe ich meinen kompletten Developement Ordner all meiner Doom Projekte verloren und die einzigen Dinge die ich noch retten konnte, waren einige Dateien von KDiZD die eh im Besitz anderer Teammates sind. Das ist einer der schlimmsten Momente in meinem Doom Leben und ich bin mir sicher, daß ich all die verlorene Arbeit nicht nocheinmal machen werde. Es tut mir leid das zu sagen, aber das Glück ist heute einfach nicht auf meiner Seite... Wie auch immer, ich hatte eh vor, meine Doom Karriere nach UTNT zu beenden und ob das nun ein Projekt früher oder später der Fall ist, über welches sich die Leute wieder das Maul zerreisen, das macht auch keinen Unterschied mehr...
Update: Okay, April ist scheisse, ich weiss
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Photographie bekommt Inhalt! |
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Friday, 30 March 2007 |
Unglaublich, ich habe ja nichtmal mehr gedacht, daß das überhaupt noch passiert aber es ist soweit: "Photographie bekommt Inhalt!" wie der aussagekräftige Titel dieses News Items schon sagt! Letztes Wochenende hatten wir hier in Süddeutschland großartiges Wetter und das habe ich dann zusammen mit meiner Freundin genutzt und ein paar Bilder geschossen. Falls du wissen willst wie die geworden sind, ab in meine Photographie Sektion! Ausserdem gibt es heute zum ersten Mal seit mehr als 2 Jahren (!) wieder einen neuen Wallpaper, inspiriert durch dieses genannte Wochenende, also reinschauen und Feedback abliefern, Danke! 
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Countdown |
9 Jahre Realm667.com 20.05.2009 Countdown abgelaufen!
Seit
474
Days and 19 h, 14 min |
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