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Realm667 v5 ist endlich da! |
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Thursday, 12 August 2004 |
Eine aufregende Neuigkeit jagt die andere in den letzten paar Tagen: Allem voran wurde TNT:LE endlich veröffentlicht, dann gabs noch irgendeine unbekannte und stümperhafte wad zu bestaunen mit Namen "RTC-3057" oder so (man wird mich für den Spruch killen :)) und letztendlich - nach einer UnderConstruction Zeit von über 2 Wochen - ist der Realm 667 v5 endlich fertig und vollständig hochgeladen. Aufregend oder? :)
Mit dem neuen Design haben sich aber auch jede Menge andere Dinge geändert was zum Beispiel Nutzerfreundlichkeit und allgemeinen Nutzen angeht: Das Forum wurde entfernt, weil ichs an und für sich eh nicht mehr brauchte, manche Sections wurden komplett entfernt (Webdesign Information, Reviews) weil diese nicht mehr benötigt wurden bzw. ich dafür keine Lust hatte, andere Sektionen wurden neu kategorisiert (Doom und RPGMaker2k unter Gaming; Referenzen und WBBStyles unter Webdesign) und widerum andere Sektionen wurden aufpoliert und verbessert (WbbStyles hat nun Popup Previews). Ausserdem wurde ein neues Gästebuch hinzugefügt und 2 neue Sektionen erblicken das Licht der Internetwelt: Lyrics und Artikel Nur für den Fall, dass man nun die ein oder andere Sache nichtmehr auf Anhieb finden kann ;) In diesem Sinne wünsche ich viel, viel spaß auf dem neuen alten Realm667 und meldet etwaige Bugs so schnell wie möglich ;)
PS: Dank geht an Mancu der mir bei diversen CSS & Imageproblemen zur Seite stand!
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Ein neues TNT Kapitel für die Welt |
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Friday, 30 July 2004 |
Endlich, nach einer fast ein Jahr langen Entwicklungsphase (mal bissl mehr gearbeitet, mal wieder weniger, dann wieder 3 Wochen Pause dazwischen) ist endlich die "Lost Episode" der TNT Trilogie vollständig. Und schon jetzt kann ich euch sagen, dass dieses Prachtstück eine der schwersten Karten sein wird, die derzeit erhältlich sind, wie gewohnt im TNT Stil :) Herunterladen kann man das Ganze in der Maps & Mods Sektion im TNT Bereich. Dort findet man übrigens auch den aktuellen TNT3 Review von Doomer's Recess Besitzer Chris Hansen, und das sind gute Neuigkeiten, denn ich hab dafür den "What A Wad" Award bekommen (90%!) :) Welch eine Ehre sag ich da nur. Und nun ran an TNT:LE! :)
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Massive Multi Download Online Artworking |
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Friday, 25 June 2004 |
Okok, endlich mal wiedern Update zumal es ja nicht so ist, als ob ich seither nix gearbeitet habe ;) In der Artworks Section gibt es seit dem letzten Update insgesamt 6 neue Wallpaper, alle mehr oder weniger atemberaubend aber doch einen Download wert ;) Und mehr gibts eigentlich nicht zu sagen, ausser dass ich diesen Montag meine Abi-Ergebnisse bekommen hab und eigentlich tierisch unzufrieden damit bin. Naja, als Ausgleich läufts in allem anderen endlich mal wieder besser, jedenfalls kommts mir so vor ;) Bin derzeit ausserdem auf der Suche nach nem Ziviplatz, hab am Montag noch mündliche Abi-Prüfung in Mathe und am Donnerstag drauf Sport Praxis-Prüfung, da kommt Freude auf was?! Dementsprechend gibts nu wieder mal weniger Updates, schliesslich sollt ich versuchen am Schluss noch was rauszuholen wenn ich zwischenrein schon so versagen musste *lach* In diesem Sinne, stay doomed... äh tuned :) (nein, dieses Wortspiel war nicht bewusst *g*)
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Monday, 31 May 2004 |
Mal wieder ein kleines DoomUpdate, diesmal aber etwas kurzer als sonst *g* Ich bin derzeit wieder heftig am Mappen, nicht aber für Eternal Doom (da ist grad sowas wie ne Pause), nicht für Netherworld, nicht für PE:Renaissance, nicht für TNT sondern für (jetzt kommts *g*): "Stronghold - The Last Bastions at the Abyss to Hell" (immernoch ein Arbeitstitel bte) :) Jaja, schonwieder ein neues Projekt, aber das dürfte schneller fertig sein als man erwartet.
Es geht dabei um folgendes: Du bist Marine (wie immer ;)) aber diesmal ist es nicht deine Aufgabe, "Hellspawn", Dämonen und Zombies zu töten und eine Base und Höhle nach der anderen aufzumischen, nein, diesmal wird deine Arbeit um einiges passiver, nicht jedoch gerade leichter :) Du hast die Aufgabe in diversen verschiedenen Locations eine UAC Base zu verteidigen gegen angreifende Wellen von Monstern und Dämonen, die immer schneller, besser, stärker und häufiger auftreten. Jede Map hat 10-20 Waves und es wird an die 10-15 Levels geben, also freut euch schonmal auf das Endprodukt :) Links gibts noch nen "HighDetail" screenshot, damit ihr so ungefähr seht, wie genial das alles wird. Wer mehr Info will und ständige Updates, der kann folgende Links von Zeit zu Zeit abrufen, ich werd dort in den Foren immermalwieder ein Update einschieben, also einmal auf Doomworld und dann auf ZDoom!
Ach übrigens: Es gibt für jede TNT Map einen neuen Review (thx to AgentSpork) und jeder davon hat eigentlich meiner Meinung nach recht gut abgeschnitten :) Auch einen Review für "City of the Damned" kann man in der Maps&Mods Section finden, also viel Spaß :)
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Friday, 14 May 2004 |
Jippi, endlich nach über einem Monat Abwesenheit aufgrund meiner Abitursprüfungen hab ich endlich wieder genügend Zeit gefunden, um euch neue interessante DooM Neuigkeiten zu präsentieren :) For knapp 3 Wochen habe ich mit der Arbeit an dem neuen "Eternal Doom IV" Projekt begonnen und für unser TeamTNT jede Menge neue Sprites und Monster geschaffen, um die Ressource.wad etwas zu füllen. Folgendes ist dabei rausgekommen:
Also, was gibts hier zu sehen? Auf der linken Seite seht ihr ein verkleinertes "Titlepic" von EDIV, rechts davon gibts untereinander einige neue Gegner, von oben nach unten wie folgt: Oben befindet sich die Doomed Valkyrie und direkt daneben seinen gespawnten Terror (Valkyrie agiert gleich wie Pain Elementals, Terrors sind so ne Art Suizid-Bomber), direkt darunter seht ihr den Abstract Pain in seinen zwei Phasen (links virtuell, rechts echt) und dann als letztes noch eine neue Variante der Arachnos, und zwar den Railgun Arachno (ziemlich übel, wenn er mehrere Railgun Beams hintereinander feuert *g*) Wie ihr sehen könnt, war ich ein fleissiges Bienchen *g*
Aber das ist noch lange nicht alles: Während ich an den Resourcen gearbeitet habe, habe ich auch nach neuen Texturen, Flats und anderen Umgebungsgestaltungsmitteln gesucht für meine eigenen Maps und da bin ich dann rein zufällig auf Blood von "Monolith Prdctns." gestoßen :). Und nunja, aus all den Blood Resourcen habe ich nun eine Resource Wad mit neuen Texturen, neuen Flats (animiert & schalter) und neuen Midis (sowie ein paar Grafiken) gebastelt, mit welchem ihr eure eigenen Maps machen könnt ;) (Copyright beachten).
Aber (!) das war immernoch nicht alles :) Als ich nämlich testweise mich an DoomBuilder und das Resource Paket rangewagt habe, um zu sehen, wie DB ist und ob das Packet funktioniert, bin ich irgendwie ins süchtige Arbeiten geraten und nach 2 Wochen war irgendwie ne ganze Testmap fertig und da hab ich gedacht, die ist so gut geworden, die muss ich feinschleifen und veröffentlichen, und, naja, hier ist sie :) Alle Files gibts wie gewohnt in der Maps & Wads Sektion der Seite.
Aber... ja, das wars nun :) Viel spaß ;)
Update: Sorry, mein lieber Realm667, ich hab dich total vergessen :( Am 10.05.2003 konnte meine Seite so ganz nebenbei und total unbemerkt ihren 4(!). Geburtstag feiern!!! 4 Jahre Tormentor's Realm 667, man glaub es kaum :) Manche Seiten überleben nichtmal 1 Jahr und wir haben schon viermal soviel hinter uns :) Auf eine erfolgreiche Zukunft ;)
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Dies und Das... mal wieder... |
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Wednesday, 07 April 2004 |
Hallöle liebe Besucher, heute, nach über 4 Monaten Neuigkeitslosigkeit gibts endlich mal wieder was zu berichten, auch wenn das meiste davon nicht besonders toll ist. In der letzten Woche ist ziemlich viel in meinem Leben passiert, habe z.Bsp. zwei Todesfälle naher Bekannter zu vermelden und sowas setzt einem psychisch schon ziemlich arg zu (erst recht, wenns nochn paar andere Sachen gibt, die mich bedrücken). Nundenn, solche Prüfungen wird es noch öfters im Leben geben und was einen nicht tötet, stärkt einen oder?
Also, folgendes gibt es zu berichten und zwar findet sich in der Artwork Section ein neuer Wallpaper namens MicrocosM, ist ganz nett geworden und schmückt euren Desktop sicher ganz dufte aus :) (eine Alternativversion dieses Wallpapers werd ich auch noch zur Verfügung stellen).
In Sachen RPGMaker hat sich noch nicht allzuviel getan, ich habe vor einigen Wochen ein super Faceset vom Macher des Superhits "Unterwegs in Düsterburg" für einen meiner Hauptcharaktere bekommen und will mich dafür hier nochmal in aller Form bedanken :) (danke Grandy!). Dennoch habe ich dran absolut nicht weitergearbeitet seit den letzten Neuigkeiten.
Ähnlich in Sachen Doom: Alle meine laufenden Projekte (TNT:SE, Netherworld, X-MAS DM2, PE:Reloaded) sind bis auf weiteres gestoppt weil (und jetzt kommt das erste Positive in diesen News *g*) ich einem neuen TeamTNT Projekt beigetreten bin, eine Fortsetzung des bekannten Eternal Dooms mit dem Titel "Eternal Doom IV : Return to Oblivion" wobei das nicht unbedingt der finale Titel ist sondern eher der Arbeitsname. Jedenfalls freu ich mich, mit hochqualifizierten Leuten wie Fredrik, Ty, Kaiser, ReX, Cadman und vielen anderen Profis der Community zusammenarbeiten zu dürfen :)
Und ganz zum Schluss möchte ich mich noch bei allen meinen Besuchern dafür danken, dass wir die 30.000er Marke (!) meines "Site-View" Counters schon seit längerem geknackt haben :) Danke dafür!
Nundenn, diese News werden wohl die letzten sein bis Mitte Mai, da ich nun in meinen verdienten Osterferien zu 99% ausgelastet sein werde mit Lernen, ich schreib nämlich Mitte April mein Abitur und das geht dann bis Mitte Mai (Sport Praxis). Wünscht mir alle Glück, sonst wirds nix mit neuen Updates :) In diesem Sinne, frohe Ostern *g*
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Thursday, 08 January 2004 |
So, und wieder hat ein neues Jahr angefangen, möglicherweise wieder ein Jahr voller interessanter Veröffentlichungen meinerseits :) Vieles hab ich mir vorgenommen, denn schliesslich habe ich wieder viele viele Ideen, die ich 2005 verwirklichen könnte, wenn ich mal nicht wieder Probleme mit der Zeit bekomme. Aber fangen wir mal von vorn an ;)
Vorneweg kann ich schonmal sagen: Ein Redesign gibts dieses Jahr sicher nicht *g* denn ich bin relativ zufrieden mit dem Design und will deshalb mal nichts daran ändern, wär ja auch doof irgendwie. Ok, aber was es wahrscheinlich sicher geben wird, ist eine neue Sektion hier und zwar Musik. Seit ich denken kann bzw, seit ich n Keyboard von Yamaha (PSR2000) habe, gehen mir Lieder, Songs und Melodien im Kopf rum, die ich gerne festhalten würde nur bisher hatte ich nicht die passenden Mittel dafür. Bis jetzt ;) Habe vor einigen Tagen eine neue Soundkarte erhalten, ne Creative Labs Soundblaster Live! Platinum Karte mit LiveDriveII und die hat jede Menge in und output Möglichkeiten und das befriedigt mich richtig :) Wer weiss, vllt. werd ich dann bald hier was veröffentlichen ;)
Aber ansonsten ist auch viel geplant, nämlich sollte ich endlich mal meine Sketchworks, die daheim rumliegen, hochgeladen werden. Bisher hatte ich einfach nicht das passende Utensil dazu - d.h. nen gscheiten Scanner - aber ich plane, mir da bald was zuzulegen und dann kommt ihr auch in den Genuss dieser Arbeit :)
Desweiteren gibt es auch noch News zu meinem - in Arbeit - RPG "Argonia's Dunkelste Stunde" und zwar, dass es keine News gibt und geben wird :( Ich habe nicht vor, dieses kommende Jahr daran weiterzuarbeiten aber(!) es wird auch nicht fallengelassen, denn dafür habe ich zu gute Ideen im Kopf und zuviel Arbeit schon getan :) Ich bin einfach zur Zeit zu sehr in Doom involviert sodass keine Zeit für viel anderes bleibt, aber wie gesagt, es wird fertig! Die Frage ist einfach nur "wann?"
Zum Thema DooM gibt es da schon Erfreulicheres zu berichten: KDiZD bei welchem ich als Projektleiter (als auch Mapper, GFXer, Resourcler, Detailer, usw.) tätig bin kommt langsam in die finale Endphase, ca. 85% sind getan und ich denke, es wird noch im ersten Quartal 2005 erscheinen ;) Wenn nicht sogar im kommenden Monat. Darüberhinaus habe ich mir auch noch viele Gedanken zu TNT4 gemacht und hatte da noch so einen kleinen Geistesblitz und zwar wäre es sicher ein gewaltiger BooM wenn ich die Veröffentlichung von TNT4 und dem Remake von TNT(Reloaded) zu einem Release verbinde und dann eine TNT Quatrologie veröffentliche, d.h. TNT1-3 aufpoliert, TNT4 inklusive veröffentlicht und alles in einem Paket?! Klingt interessant, wäre aber Arbeit. Darüberhinaus wird ja schliesslich auch noch Netherworld diesen Sommer kommen, da sollte ich vorsichtig mit meinen Plänen sein, Studium fängt ja auch bald an usw. naja... man kann sich jedenfalls auf ein gutes Jahr freuen, das ist sicher :)
Dementsprechend wünsche ich euch ein schönes 2005 mit vielen Releases von meiner Seite aus :) Grüße, Daniel
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Thursday, 01 January 2004 |
Hallo meine lieben Besucher, ich hab die Seite nun schon seit über 3 Monaten nicht mehr geupdated aber seit dem letzten Update hat sich trotzdem einiges getan. Ich hab ne Weile an meinem RPG gearbeitet, was Story, Technik und Charaktere angeht, und hier gibts mal ein paar Alpha Screens für euch :)
Nun, wie gesagt sinds noch Bilder im Entwicklungsstadium aber man kann schon die beeindruckende Atmosphäre nachfühlen, die ich versuche, zu erreichen. Sobald ich mehr Info und Material habe, gibts dann auch die eigene Section :) Was wichtig an dem Ganzen ist: Man sieht, dass ich mir um einiges mehr Mühe gebe als bei Setanon's Destiny und demnach wird das Game sicher ein Erfolg :)
Ausserdem hab ich endlich einen kleinen PHP Counter auf der Seite eingerichtet (siehe Seitenende). Die Besucheranzahl bezieht sich hierbei auf die Statistiken meiner .de Domain auf Freecity.de, deshlb ist es sehr wahrscheinlich, dass die wirkliche Zahl weit über 30.000 liegt (meine alte Geocities Seite ohne .de Domain hatte schon 5000 Besucher!). Nur damit ich und ihr nen kleinen Überblick über die Besucher hier habt.
Oh, ja, und was ich noch loswerden wollte: Ich habe nen ganzen Haufen Sketchworks und Texte auf meiner Festplatte rumliegen und sobald ich genug Zeit habe, werd ich die mal einscannen und hochladen :) In diesem Sinne, frohes neues Jahr 2004 :)
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Keine Zeit übrig im Moment... |
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Saturday, 23 August 2003 |
Meine Zeit geht mir grad etwas argh aus und das nervt ziemlich an. Hab null Zeit für DooM oder ähnliches, gerademal meine Webjobs halten mich noch so auf, dass es zeitlich irgendwie zusammenpasst. Naja, hab jedenfalls mal wieder die Referenzen Uptodate gebracht, 3 neue Webjob-Demos stehen online. Und, öh, ja, das wars dann auch schon. Salve ;)
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Sunday, 27 July 2003 |
Ich hab mich heute mal wieder nach 2 Tagen Netzwerksession bei einem Kumpel in der Garage wieder an meine Netherworld TC gewagt und hab dabei jede Menge Bugs und auftretende Probleme entdeckt. Eins der größten davon ist wohl mein schlechte Englisch. Ich hab zwar gute Ideen für den Mainplot und die Handlung aber nicht das genügende Wissen um es in ein verständliches und anspruchsvolles Englisch zu übersetzen. Das andere Problem, dass mich noch am meisten belastet, sind die Waffen-Kompatibilitätsprobleme, wenn man gleichzeitig Doom und Hexen/Heretic Waffen verwenden will. Ich hoff mal, dass mir da irgendwann mal einer auf ZDoom.org helfen kann.
Nunja, ich werd nun jedenfalls in der nächsten Zeit diese Hauptprobleme lösen, dann noch etwas Detailreichtum in Map01 und Map02 setzen und danach wiederum Map03 fortsetzen. Damit es euch nicht zu langweilig wird, hab ich mal nen kleinen Preview der "Blessed Blood" Map hochgeladen. Zu sehen ist die Hauptkathedrale.
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Countdown |
9 Jahre Realm667.com 20.05.2009 Countdown abgelaufen!
Seit
477
Days and 15 h, 18 min |
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