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Fire:
HTKF A 1 A_Firebullets(9, 4, 1, 20)
HTKF B 1 A_Playsound("weapons/Hotchkiss")
HTKF C 1 A_Recoil(2)
HTKF D 1 A_QuakeEx(1,1,1,15,0,128,"",QF_SCALEDOWN)
HTKF C 0 A_Refire
Goto Ready
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